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Puzzle Series Vol.3 SUDOKU 数独

Puzzle Series Vol.3 SUDOKU 数独

人気ランキング : 573位
販売元 : ハドソン
発売日 : 2006/03/23

価格 商品名 納期
\2,587 Puzzle Series Vol.3 SUDOKU 数独 通常24時間以内に発送

次回製品に期待します

 紙の数独にて、目にした問題マスへの直接鉛筆書きに慣れてる自分には、本ソフトの左側で問題の入力マスをタッチしてから右側で記入数字を選び・・という操作体系が問題表示領域が狭いしペンや視線の移動が多くなりと気になりました。他社ソフトで数独も含むパズル集がある中で、本製品は数独だけに絞った専門ソフトなだけに残念です。

 もし次回作の予定があればですが、横長になっても構わないので下画面に全面的に大きく見やすい問題9x9マスを表示して頂き、マスをタッチしたら問題全体が淡い表示に変わった上に、マスの近くに半透明の1-9の数字と仮ボタンなどがポップアップで表示されタッチ入力できるようにして欲しいです。視線の移動も少なくて紙に書くように直感入力できるので良いと思うのですが。 それと、DSですからマスをタッチしてから「カリ サン(仮3)」「ケス(消す)」という音声入力数独もあっても良いのでは?

 問題数が多いのはいいのですが、タイム表示されたところで達成・満足・爽快感などが感じられない単調なのは紙のパズル同様で寂しいところです。せっかくのDSですから、上下画面全体を水槽の覗き窓に見立てて面クリアごとに魚の種類が増えていくなど視覚的なアイテムコレクションなどあれば、次の問題を目指す好奇心に繋がると思います。

 背景色3色だけでなく、木目・布地・紙など盤面のデザインが変えられたり、数字のかわりに9種の絵を使うなど変わったモードがあったり、9マス中2つだけ空白のある画面が次々と表示されるものに「27」などと喋って答えて数独力を鍛えるミニゲームとか。また、1台のDSが自動作成した問題を周囲のDSの配信してクリアタイムを競う通信対戦、先にブロックやラインに正答を書いたら他のプレーヤーが数秒間入力できなくなるダメージを与えるなど。

 問題の質はニコリ提供で満足してますので、視認性・操作性・遊び心などを改善して欲しいです。

問題の質は素晴らしいのだけど

文字の小ささ&見難さは既に多くの方が指摘されているので繰り返しは避けるとして。
他に私的に気になった点を少々。
・チュートリアルがない:最小限のルール説明と操作系の解説はあるものの、解き方、進め方の指南はないので、まったくの数独初心者にはとっつきが悪と思う。
・BGMが消せない:家でのんびりプレイする時などは、お気に入りの音楽をBGMにしたい所ですが、BGMだけ消す事ができないのは残念な所。もちろんハードウェア的にボリュームを0にはできますが、それだと効果音も消えてしまう訳で。
・デュアルスクリーンの意味は?:実質、下画面だけでゲームは成立してます。内容的に上下両方フルに使うのは難しいでしょうけど、もう少し工夫が欲しかった所。

まあ、苦言ばかり呈してしまいましたが、タイトルにしたように問題の質は良いので、私は毎日楽しんでします、ただ、初心者やお年寄りにはちょっと勧め辛いですね。

目が疲れます

PSPのカズオのあとのせいか数字が小さくて長くみていると
疲れます。
せっかくの二面性が生かされていない感じです。

何をおいても文字が小さすぎる

とにかくこのソフト、すべてにおいて文字が小さすぎる。私は20代で、平均的視力なのだが表示文字が問題選択から問題表示までどう考えても一貫して小さすぎる。問題表示時は1マスに4つの数字を仮置きできるようになってはいるが、その小ささといったらない。1ミリか2ミリ、6か8かなど本当に顔を近づけないと判別できないくらいで、瞬間的な認識ができずストレスが溜まるし無理やりやってたら目が悪くなるんじゃないかと本気で思う。仮置きは半分死に機能だと考えざるを得ない。で、仮置きしないである程度やっていたのだが、解き易くなる手段があるのにそれを制限してまでDSを使って数独をやることに意味があるのかという考えに至り、8問くらい解いてから後はこのソフトに触れていない。
DS本体自体の画素数と解像度の問題があるのでやむをえない部分はあるにしても、問題表示画面では外枠の上下左右にまだ無駄にスペースがあるので、製作側が字の大きさという点についてユーザー側に立って考えたならばもっと大きく見やすくする余地はあったはずであるし、さらに数字のフォントもミスチョイスとしか言いようのないほど見辛いことにおいては前の人も触れていたと思う。小さく表示する必要性の全くない「問題選択画面」の選択番号からして小さいので、製作側が「見易さ」についてまともに考えた形跡はないと言っていいかもしれない。
「脳を鍛えるDSトレーニング」級の字の大きさならば全年齢向けと声を大にして言える(実際85の祖母でもやっている)が、このゲームはゲーム性に関係なく文字の小ささというその一点のみで「やりにくくても見難くてもなんとしてもDSを使って数独をやりたいんだ!」という意思のあるかた以外はやめておくべきだと思う。祖母にもいいだろうと思っての購入だが5?60代以降にはまず無理であるし、私と同年代やもっと言えば10代でさえこれをまともな表示だと感じる人はなかなかいないであろう。

タッチペン万歳!(・∀・)

この手のパズルは好きなのだが、鉛筆と消しゴム必須でチマチマと書いたり消したりを繰り返すのがイヤなのだった。そういう意味で、面白さの本質を損なうことなくネガティブファクタを全て払拭したDS版『数独』は、俺にとってある種理想の商品なのであった

コンピュータゲームならではのチェック機能もありがたいが、これらをタッチペンで直感的に操作できるところが、DSならではだと思う。

だからこそ、ハマリ必至。バッテリー切れるまでやりこんだりする事はザラなので、勤め人は注意されたし(^ω^;

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パズルとは


パズルとは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲーム

論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。

しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。

学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル、または知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル、など多くの意見がある(ちなみに20世紀前半には、クロスワードパズルの様にクイズとパズルの中間と思われる問題を「クイズル (Quizzle)」という造語で呼んだこともある)。

パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。

パズル性の強いコンピューターゲームの登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。

他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。

パズルの種類


ペンシルパズル
クロスワードパズル
迷路
数独
ソリティア
ペグ・ソリテール
数学パズル
ロジックパズル
モンティ・ホール問題
川渡り問題
シチュエーションパズル
計算を伴うパズル
魔方陣
虫食い算・覆面算
小町算
four fours
ボードゲームを使ったパズル
詰将棋
煙詰
大道詰将棋
詰碁
チェスのパズル
チェス・プロブレム
エイト・クイーン
ナイト・ツアー
並べるパズル
ジグソーパズル
敷き詰めパズル
ポリオミノ
ペントミノ
シルエットパズル
智恵の板
タングラム
ラッキーパズル
裁ち合わせ
マッチングパズル
動かすパズル
スライディングブロックパズル
箱入り娘
15パズル
マッチパズル
コインパズル
ハノイの塔
立体パズル
知恵の輪
チャイニーズリング
箱詰めパズル
ソーマキューブ
組み立てパズル
ルービックキューブ
秘密箱
アクションパズル
落ち物パズル
言葉遊び
アナグラム
回文
パングラム

オンラインゲームとは


ネット上には「オンラインゲーム」 と呼ばれるものがあります

これは文字通り オンライン=インターネット上で プレイするゲームです

オンラインゲームの普及とともに、最近は無料のものも増えてきました。

オンラインゲームの特徴は、 ネットを通じて他のユーザーと接触することができることですね

私もハンゲーム等の無料ゲームでしのぎを削っていますよ

オンラインの種類には 囲碁や将棋など、ネット上で対戦するものから 「MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game/多人数参加型ロール・プレイング)」までありますね

信長やFFなんかもオンラインでやると 面白いです

オンラインは、基本的には、 ネットにつながっているパソコンなら、 必要なソフトさえあれば問題なくプレイできるものが多いですが、 中には性能が高いパソコンしか動作しないものもあります


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